A História do Vale

Uma aventura que cresce com a sua fazenda

47 missões em 10 capítulos, com cenas animadas, personagens divertidos e prêmios que só a história dá. E quando o último capítulo termina, o Tico avisa: tem terra nova depois das montanhas. A história continua com novos capítulos.

Capítulo 1

Além da Cerca

Níveis 7 a 15

  • Tem Gente do Outro Lado! · O Tico chega correndo, sem fôlego e com o chapéu torto: viu fumaça depois das colinas!
  • A Ponte Quebrada · A pontezinha do riacho caiu na água. Os sapos adoraram; o resto do vale, nem tanto.
  • Ferramentas Perdidas · O Tico voltou da exploração com a mochila furada e cara de quem perdeu tudo pelo caminho.
  • O Pescador da Lagoa · Um pescador de chapéu de balde apareceu na beira da água, contando vantagem para os patos.
  • Terra Cansada · Alguns terrenos começaram a produzir menos. A terra está pedindo férias.
Capítulo 2

O Vale Cresce

Níveis 18 a 25

  • Batidas Debaixo da Terra · O Tico jura que a montanha está batendo. Tipo coração. Só que de pedra.
  • Mais Fundo na Montanha · O Seu Bento quer descer mais fundo. Diz que lá embaixo a pedra até brilha.
  • Fogo e Ferro · Na montanha tem uma forja velha, fria e cheia de teia. Dizem que a dona dela ainda anda por lá.
  • O Lenhador Sumiu · A madeira acabou no vale e o Juca, o lenhador, sumiu no bosque.
  • A Primeira Grande Encomenda · Chegou um pedido enorme da cidade: a fazenda, a mina, a forja e o bosque juntos numa carga só.
Capítulo 3

Rumo ao Mar

Níveis 27 a 35

  • Água Salgada · Uma exploradora chegou com o mapa de cabeça para baixo e uma notícia: a água do litoral é salgada demais.
  • O Sal Vale Ouro · A Dona Salete, a vendedora de sal mais famosa do vale, quer comprar tudo o que for salgadinho.
  • Luzes no Horizonte · De noite, o Tico viu luzes piscando no mar. Ou é um navio, ou são vaga-lumes muito corajosos.
  • O Primeiro Navio · O Capitão Leme quer levar as mercadorias da fazenda para outras terras.
  • O Mercador Misterioso · Um navio sem nome atracou de madrugada. O dono usa capuz e fala por enigmas.
Capítulo 4

Segredos do Vale

Níveis 37 a 45

  • O Mapa Rasgado · O Tico achou metade de um mapa antigo no fundo da mochila. A outra metade? Espalhada pelo vale.
  • A Cachoeira Escondida · A Marina leu o mapa (do lado certo, dessa vez) e achou o caminho para a cachoeira.
  • O Peixe que Ninguém Consegue Pescar · O Seu Zé jura que existe um peixe dourado gigante no lago. Ninguém nunca pegou. Nem ele.
  • Pedra Estranha · O Seu Bento achou uma pedra que brilha no escuro. E faz um zumbido. Ele não quer ficar sozinho com ela.
  • O Tesouro do Fazendeiro · O mapa tinha mais uma marca: um X. E todo mundo sabe o que X significa.
Capítulo 5

A Cidade Precisa da Fazenda

Níveis 47 a 55

  • Festa da Colheita · A prefeita Dona Glória quer a maior Festa da Colheita que o vale já viu. E ela não aceita "não". Nem "talvez".
  • O Cozinheiro Exigente · O Chef Gaspar chegou da cidade. Ele prova tudo, critica tudo e chora quando a comida é boa.
  • A Encomenda Impossível · O Seu Tobias, comprador da cidade, fez um pedido que mistura tudo: plantação, bicho, peixe, mina e fábrica.
  • O Concurso Rural · Todo ano o vale escolhe o melhor produto da região. Este ano a prefeita quer você no concurso.
  • O Grande Negócio · O Seu Tobias voltou com um contrato: entregas seguidas para a cidade, com prazo e tudo.
Capítulo 6

Terras Distantes

Níveis 57 a 65

  • Depois das Montanhas · O Tico viu uma fenda no alto das montanhas. Do outro lado, dizem, a terra é diferente.
  • Solo Diferente · A Marina trouxe um punhado de terra do outro lado das montanhas. Escura, fofinha e cheirosa.
  • A Apicultora · A Dona Abelina chegou com uma colmeia na cabeça. Literalmente: as abelhas a seguem por onde ela vai.
  • O Urso Ladrão · Potes de mel somem toda noite. As pegadas são grandes, peludas e muito suspeitas.
  • Mercado Regional · Os produtores do vale querem uma feira de verdade na praça, com barracas e tudo.
Capítulo 7

Mestre da Produção

Níveis 67 a 75

  • A Máquina Quebrada · Atrás da fábrica apareceu uma colheitadeira antiga, enferrujada e cheia de ninho de passarinho.
  • Produção em Escala · A máquina precisa de um teste de verdade: muita terra, muita semente e muita colheita.
  • O Pedido do Capitão · O Capitão Leme voltou de longe com uma lista de produtos raros que só esta fazenda tem.
  • O Veio Dourado · O Seu Bento ouviu um "plim" diferente lá no fundo da mina. Plim de ouro.
  • Feira dos Campeões · Todos os personagens do vale vão disputar a Feira dos Campeões. Você é o favorito. Sem pressão.
Capítulo 8

O Mistério do Vale

Níveis 77 a 85

  • Uma Carta Antiga · Arrumando o sótão da casa, o Tico achou uma carta amarelada, assinada pelo fundador do vale.
  • A Porta na Montanha · Atrás da mina, o Seu Bento achou uma porta de pedra com quatro runas apagadas.
  • A Mina Esquecida · Atrás da porta há uma mina antiga, mais velha que todas as construções do vale.
  • O Segredo do Fundador · A prefeita guarda os arquivos do vale. Alguns documentos do fundador sumiram há anos.
  • O Cofre do Vale · Três chaves, uma porta na montanha e um cofre que ninguém abre há cem anos.
Capítulo 9

O Vale em Perigo

Níveis 87 a 95

  • A Tempestade Está Chegando · O céu ficou cinza, o vento mudou e as galinhas estão nervosas. Vem aí uma tempestade daquelas.
  • A Grande Tempestade · Chuva, vento e trovão! As caixas voaram e as galinhas fugiram. É hora de ser herói.
  • Depois da Tempestade · A tempestade passou, mas deixou galho, telha e lama pelo vale todo.
  • Reconstruindo Juntos · A praça precisa de um monumento para lembrar que o vale, unido, aguenta qualquer tempestade.
  • O Festival da Reconstrução · O vale vai celebrar com comida, música, lanternas e fogos. O Chef Gaspar já está chorando de emoção. Ou de cebola.
Capítulo 10

Lenda do Merge Farm

Níveis 97 a 99

  • O Último Pedido de Tico · O Tico quer dar uma última volta pelo vale com você, lembrando de tudo o que vocês viveram juntos.
  • A Lenda do Vale · O maior pedido de todos: tudo o que você aprendeu no vale, numa missão só. Todo mundo vai estar na praça.

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